如果你是一位热爱类魂游戏的玩家炒股配资学习,那么今年七月,《明末:渊虚之羽》的名字你一定不会陌生。游戏自亮相起就没离开过风口浪尖,发售后更是节奏不断。但抛开这些是非,单看游戏本身——它到底好不好玩?值不值得入手?
游戏开局,便是经典“失忆操作”,我们操作的女主角“白姊芸”在一片混沌中醒来。通过残碎的信息拼凑,我们得知:她为复活妹妹来到这片被“羽化病”笼罩的土地。感染者会逐渐丧失理智、无差别攻击活人,女主自己也难逃一劫。传说唯有蜀王祠存在解药,于是她毅然踏上这条吉凶未卜之路。
剧情推进方式非常“魂系”——没头没尾的纸条、NPC的只言片语、道具说明中的零散信息,全靠玩家自己拼凑。喜欢挖掘故事的人会乐在其中,但对只想爽快砍杀的玩家来说,可能就有些云里雾里。值得一提的是,主线略显老套,但部分支线任务却意外出彩,情感铺垫细腻,甚至比主线更让人共鸣。多结局设定依赖玩家在流程中的选择,为游戏增加了一些重复可玩性。
展开剩余73%初上手,《明末》的战斗体验堪称糟心。敌人几乎全员“霸体”,小兵攻击欲望极强,投技频繁得像在打格斗游戏。最让人头疼的是缺乏受击反馈——砍上去像在砍空气,只有背刺和重击才能明显打断动作。但这游戏有一套名为 “虚羽”的资源循环机制:通过攻击、闪避等操作积累虚羽,消耗后可强化战技或施展法术。一旦熟练掌握,战斗会变得行云流水。
如果你玩过《黑暗之魂》,一定理解篝火的重要性——它是安全屋,是存档点,是让你紧绷神经暂时放松的避风港。而《明末》中的篝火,少得令人发指。很多时候你需要长途跋涉超过15分钟,一路披荆斩棘、身怀巨款(游戏内货币),却迟迟找不到下一个篝火。这种心理压力极大,一旦死亡,全部推倒重来。
更让人恼火的是,游戏充斥着大量“恶意设计”——伪装成篝火的敌人、厚雪地里埋满看不见的地雷、几乎每个转角都藏着一个处决怪……这些已经不是“挑战”,而是“惩罚”。制作组似乎误解了“魂like”的真谛——难,要有意义;死,要让人服气。
而《明末》中最有意思的设计,莫过于“心魔值”系统。击杀普通人形敌人、死亡、使用某些道具,都会增加心魔值。心魔超过50%,部分技能增强;超过90%,伤害提高、魂获取增加,但受到的伤害也大幅提升。这是一个典型的高风险高回报机制,专为追求极限输出的高手准备。配合一些特殊操作(如在特定地点召唤心魔后击杀),甚至可以实现“永动机”刷资源,大幅降低游戏难度。但若控制不当,被小怪和心魔混合双打、带着大量魂找不到篝火……那种绝望,懂的都懂。
尽管玩法争议不断,但《明末》在画面和美术风格上确实表现不俗。场景构建充满中国地域特色,部分景色甚至称得上“惊艳”。光照柔和自然,即便地下场景也不会黑得让人心烦。主角颜值在线,服装多样——“暖暖”玩家狂喜。前期就能捡到不少好看装备,幻化系统也安排得明明白白。细节处也很用心:角色偶尔会突然“看向屏幕”,带出一丝诡异的Meta感;BOSS战演出气势十足;NPC随口蹦出的四川方言,更是接地气。
《明末:渊虚之羽》Steam当前评价“褒贬不一”——它有足够“魂”的叙事、深度的技能系统、出色的美术表现等亮点,但也有优化问题、篝火稀少、恶意设计过度、战斗手感僵硬等硬伤。如果你是一名硬核类魂玩家,好虐好挑战,能忍365里路跑图不骂街,那《明末》或许能给你带来快乐。如果你只是想轻松体验剧情、看看风景的普通玩家——建议等更新,或者,云一下吧。
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